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【コメント】
FIFTH 1DAY パラレル
【難易度】
★★★★☆
【勝利条件】
オパールネラの魔法陣の守護
シャルトリューズの全魔法陣の破壊
【初期マナ】
1000
【召喚数/最大数】
22/60
エルフ4体、ユニコーン2体、ゴースト4体、ファントム2体、スカルメイジ2体、カロン1体
ウィッカLv1、アケロンLv1、パーガトリLv1
【攻略】
シナリオ5-1「キメラ実験場と魔女」と同じマップ。今度の敵はシャルトリューズだ。
オパールネラの攻撃を防ぎながら右下に侵攻することになるが、オパールネラの魔法陣を破壊してはならないという制約があるのでスタート地点から拠点を動かしにくい状況だ。
シャルトリューズは錬金術のみなのでアストラルで攻めたいところだが、ホムンクルスが脅威となる。クレヤボヤンスをかけられた瞬間集中砲火で沈みやすいため、カロンによる奇襲は困難だ。3つあるシャルトリューズの魔法陣のうち最も上にある魔法陣を破壊すればホムンクルスの召喚を抑えられるので、それが最大の目標となる。
キメラを作ってそこにぶつける、ファントムによる波状攻撃、ホーリーシールドをかけたユニコーンによる突入などが考えられるところ。速攻を心がけないとオパールネラがカロンを使って奇襲を掛けてくることがあり、そうなるとなかなか攻めに手が回りにくくなってしまう。ホムンクルスさえいなくなれば、あとはもう楽勝だ。
【Deeper】
このマップはハードになると急激に難易度が上昇する。その理由は拠点のクリスタルの総マナ量の少なさだ。二つ合わせて4000しかない。マップ上には他にも二つクリスタルはあるものの事実上確保は困難なので、初期マナを併せた5000でやりくりする必要がある。
正攻法で行く場合、敵のラボラトリを破壊することが最初の目標だ。しかし、ホムンクルスとブロッブの守りは非常に崩しにくい。ガーゴイルも要所に配置され、しかも壊してもすぐに修復されてしまう。囮を利用しつつファントムで攻め込むか、キメラ複数で一気に押し込みたいところだが、消耗が激しいとあとが続かなくなる危険がある。
正攻法で攻めあぐねていたときに見たのが、「gamer-seven グリムグリモア 攻略」さんで取り上げられている戦術だった。それは、カロンで敵のキメラスポウンを奇襲し、敵が一斉に攻めてくる隙を突いてドラゴンの卵をカロンで運んで敵の魔法陣を壊す作戦だ。実はカロンでドラゴンの卵を運ぶ戦術は知ってはいたがやったことがなかったのだが、なかなか面白く5分ほどでクリアできた。ただドラゴン1体のみだとうまくいかなかったので2体で破壊したが。
更にこの戦術を自分なりにアレンジしてみた。それがカロン主体の攻撃だ。開始後、キメラスポウンとラボラトリを作っておく。ラボラトリはアケロンの下あたりがいいだろう。キメラを呼び出し守りに当てる。ホムンクルスも呼び出して対アストラルでフォローに使う。ブロッブを9体呼び出して5体をカロンに積む。ラボラトリのそばにオベリスクを作っておくとなお安全だ。
戦術は上記のものと同様に敵のキメラスポウンへの奇襲から。3発で沈めることができる。そしてすぐにカロンを撤退させ、ブロッブを補充する。敵は一斉に攻めてくるのでキメラで迎え撃とう。ガムアップで動きは封じられるだろうが、簡単には沈まないだろう。自軍のアケロンは死守する。万一落ちそうなら他の場所にもうひとつ作るのも手だ。敵の主力が本拠に攻め込む背後を衝いて、カロンで敵のエングレイブを落とす。次いで、ラボラトリに攻撃を加える。するとホムンクルスが出現するので、一旦退却させる。ブロッブの補充も行っておく。あとは再びラボラトリをアニマドレインで攻撃し破壊すればクリア。ドラゴンの卵作戦よりは時間が掛かるが、ほとんどダメージを受けずにクリアできるだろう。
【コメント】
FIFTH 2DAY パラレル
【難易度】
★★★★☆
【勝利条件】
アドヴォカートの保護
ガンメルの全魔法陣の破壊
【初期マナ】
3000
【召喚数/最大数】
22/70
エルフ4体、フェアリー2体、ホムンクルス2体、ゴーレム2体、ゴースト4体、ファントム2体、スカルメイジ2体
フェアリーリングLv1、ラボラトリLv1、ハデスゲートLv1、パーガトリLv1
【攻略】
シナリオ5-2「鼠捕り」と同様だが、今度はガンメルを攻める。
左下に向けてどんどんと戦力を送り込んでいけば問題ないが、右上からの防御も忘れずにいよう。敵の主力はフェアリー、ユニコーン、モーニングスターだが、上に進む頃にアドヴォカートのデーモンやファントム、ドラゴンが襲ってくる。これに耐えるのは容易ではないが、侵攻部隊が全滅したとしてもすぐに立て直せるように準備をしておこう。精霊の魔法陣以外に錬金術と交霊術の魔法陣をひとつずつ破壊すればクリアだ。
【コメント】
FIFTH 3DAY パラレル
【難易度】
★★★★☆
【勝利条件】
マルガリタの保護
20分以内にオパールネラの全魔法陣の破壊
【初期マナ】
1000
【召喚数/最大数】
27/70
モーニングスター2体、インプ4体、グリマルキン3体、デーモン2体、スカルメイジ2体
ティタニアLv1、ヘルゲートLv1、パーガトリLv1
【攻略】
シナリオ5-3「使い魔の本性」に制限時間がついたマップ。とはいえ、時間的には余裕が十分にある。しかも、「使い魔の本性」よりも所期マナの量も増えている。
戦術は全く同じでいい。右から右下、左下と攻めればそう難しくはない。デーモンとグリマルキンというセットで波状攻撃をかけてくるマルガリタの方がむしろやっかいだ。カロンで左やや下から攻められることもあるので、レーダーには常に注意しておこう。
敵ホムンクルスへの警戒を怠らないように。特にモーニングスターはサイキックストームで倒されてしまうので、極力目を離さないようにする。キメラやドラゴンを使う場合は、ブロッブのガムアップにも気を付けよう。
【コメント】
FIFTH 4DAY パラレル
【難易度】
★★★★☆
【勝利条件】
初期魔法陣の守護
敵の攻撃から30分間の耐久
【初期マナ】
3000
【召喚数/最大数】
14/70
ユニコーン2体、ホムンクルス2体、グリマルキン2体、デーモン2体
フェアリーリングLv1、ラボラトリLv1、ヘルゲートLv1、ハデスゲートLv1
【攻略】
シナリオ5-4「ギムレット召喚
再び」と同じ30分の耐久を目的としたマップだが、四隅に分断されているためその難易度はかなりのものだ。常にレーダーに目を光らせておく。ひとつの見落としが致命傷になる。
敵は「ギムレット召喚
再び」と同じく黒魔術、錬金術、ファントムといった陣容。魔法陣は中央に固まっている。SWEETであれば強引に中央に攻め入り、魔法陣を粉砕することが出来る。しかし、NORMALではかなりリスクが高くなる。
左上が最も防御が薄い。ここにカオスネストを作り、グリマルキンとドラゴンを置いて防衛に当たらせる。右上は敵の侵攻が多い。ここはキメラで守る。中央に攻め込むならここからがいいのではないか。右下はエルフとキメラで。左下はデーモンとファントムがいるので当分は安心できるだろう。
スタート直後に各魔法陣からマナ回収用の使い魔を召喚する。また、カオスネストやキメラスポウンといった魔法陣も作っておく。クリスタルを聖域化しながら魔法陣のレベルを上げ、少しずつ守りの陣容を固めていく。左下はデーモンがいるので、遅らせ気味でも構わないだろう。
攻め込むなら一隅にキメラを集めて敵の薄い場所から攻め込む。攻め込む時だけでなく守るときも、ファントムを相手にする時はクレヤボヤンスを使おう。ホムンクルスやグリマルキンなどでフォローできればいいが、なかなか難しい。二方向から攻めて敵を引きずり出して数を減らす戦法も考えられるが、相当注意を払わないとかえって敵を呼び寄せて一気に崩れることもありうる。中央やや左にドラゴンやキメラがいる。位置的に寝かすのはかなり困難だ。敵からスリープを受ける可能性が高いので、押したり引いたりが必要だ。攻勢に出ているときも守りの意識は大切。一瞬の油断が敗北を招く。
守りに徹するなら、とにかくこまめに見回ることが大切。突出する使い魔が出たら、それで陣形が崩れてしまうことが多い。グリマルキン、ホムンクルス、ゴーレムの処理が鍵を握る。ゴーレムにはマナバーンで対処しよう。残り10分頃に4ヶ所全てにドラゴンかキメラの強襲がある。マナに余裕があれば、4ヶ所全てにグリマルキンを置いておきたい。いない場合は、ブロッブのガムアップやホムンクルスのサイキックストームなども利用しよう。キメラは足が速いので、ピンチのところに回すこともできる。
なお、敗北条件は所期魔法陣どれかが壊されたときだ。従って、魔法陣を新たに作るときは初期魔法陣より敵の侵攻ルート手前に作って最悪の場合でも盾として機能するようにする。キメラが守りの中心となるので、キメラスポウンのレベルは優先して上げておこう。
【Deeper】
初期マナが多いのでノーマルもハードも難易度はさして変わらない。ハードではより無駄の少ない戦いを心がけよう。
スタート後マナ回収用の使い魔を召喚する。ハードならゴーストは4体、他は5体程度欲しいところだ。更に左上にカオスネスト、右上と右下にキメラスポウンを作りキメラを呼び出す。カオスネストからもドラゴンを召喚する。
右上はグリマルキンとゴーストの襲撃が頻繁にある。グリマルキンはスリープだけでなくマナバーンも脅威だ。キメラだけで対応しにくいのでガーディアンを作っておきたい。クリスタルの横付近に3体程度置いておけばこれらの襲撃はほとんど気にならなくなる。また、グリマルキンも欲しいので、カオスネストも作っておこう(キメラでなくドラゴンに守らせてもいいだろう)。
右下はゴーレムの長距離射撃で攻撃をされることが多い。ここはキメラが最適だ。初期魔法陣の左隣にキメラスポウンを作っておけば敵の攻撃はそこに集中する。攻撃してきたらキメラでゴーレムを倒し、倒したらまた自陣に戻るようにする。ここで突出すると大量の敵を招いてしまうので要注意。ゴーレムを引き付けたいのでキメラで攻撃を受け、一旦奥に引っ張る手もある。ここのキメラは攻撃を受けやすいのでエルフにヒールを覚えさせておくと無駄が無い。
左上はインプとホムンクルスが攻撃してくる。ただホムンクルスはそう脅威ではない。ドラゴン1体いれば問題ないだろう。
左下はドラゴンの卵が来ることがある。初期配置のデーモンで倒そう。また、インプも来るのでデーモンで対処する。マナに余裕が出たらカオスネストを作ってドラゴンとグリマルキンを呼び出しておこう。
四隅それぞれにグリマルキンを複数置いておく事。18分過ぎと20分過ぎにドラゴンかキメラの襲撃がある。この二波を凌げばクリアが見えてくる。最初はどこか2ヵ所に侵攻して来る。左上は右上の方から来るので注意が必要だ。グリマルキンで寝かして対応すれば問題ないが、右上はグリマルキンも一緒に来ることが多いのでマナバーンで倒しておこう。二波目は4ヶ所全てに侵攻してくる。慌てずに対応しよう。スリープは上書きできるので、早め早めに掛けておいたほうがいい。
今回の戦法ではカオスネストをレベル4、フェアリーリングをレベル3に上げた以外は魔法陣はレベルを上げなかった。突出させずに引き付けて戦えば、四隅に配置した大型使い魔を倒されること無くクリアできる。
このようなドラゴン・キメラ主体の戦法でなくてもクリアは可能だ。ファントムかデーモンを軸に、グリマルキンとホムンクルスをそれぞれの陣地に配置して戦うこともできる。ただ大型使い魔を使うよりも忙しい戦いになりそうだ。ただこれまでよく使ってきた使い魔を利用した方がいいだろう。使い魔ごとのクセを知っていないと思わぬ事態を招くことがあるからだ。
【コメント】
FIFTH 5DAY パラレル
【難易度】
★★★★★
【勝利条件】
敵対する全ての魔法陣の破壊
【初期マナ】
3000
【召喚数/最大数】
9/70
エルフ6体、フェアリー3体
フェアリーリングLv1
【攻略】
基本的にシナリオ5-5「カルヴァトスの防衛陣」と同じ。所期マナが5000から3000に減っているが、特に戦術を変える必要はない。キメラ、もしくはドラゴンを使えば楽勝のマップ。特に、広いためキメラの使い勝手の良さが光るマップだ。
序盤、キメラ2体ほど呼び出したらスタート地点すぐ下と右下側のクリスタルを確保しよう。3つのクリスタルがあれば、マナの貯まりが速いので力押しに最適だ。あとはキメラの数で押せばクリアできる。敵の魔法陣は広範囲に散らばっているので、その見落としだけ注意しよう。グリマルキンなどキメラの足に付いていけないので、敵ドラゴンなども力押しの方が早い。
キメラを使わないとなると難易度は一変する。前線を少しずつ下に押していくようにしないと、無駄な使い魔が生まれて、攻め込む戦力が足りなくなる。敵のカロンによる強襲なども怖い。フェアリーや速度を上げたファントムをうまく活用していこう。